电子报阅读机
2026-05-11
星期一
当前报纸名称:闽南日报

我在国美学游戏设计

日期:11-23
字号:
版面:第11版:教育周刊       上一篇    下一篇

郭宸在浙江博物馆看展

这不是简单的写生采风,而是通过社会调查、田野工作,进而接触现实、了解生活,用鲜活的生命经验提炼现实的感受力,用画笔和镜头与当地的人建立起心灵的联系。

专业课以游戏美术为主

家住市区的郭宸在2020年高考以优异的成绩被中国美术学院游戏设计专业录取。如今她已经是一名大四学生了。

“密檐层层,黛瓦青砖,面山而营,傍水而居。象山之麓,中国美术学院的校园以山水之境成就诗意栖居。”郭宸介绍,中国美术学院从创办至今已走过90余载春秋,学子们从西子湖畔走来,熏染湖山人文之气。蔡元培先生所力倡的“美育”精神,在祖国大地上生发、开花、结果。“一直觉得自己特别幸运,从家乡漳州出发,能在这样一所充满厚重历史、文化底蕴深厚的学府里深造。虽然忙于各种课程是日常,但随着时间的推移,学业上的进步还是让人感觉很开心。”

郭宸介绍,中国美术学院是国内最早开办游戏相关专业方向的高校之一,早在2006年学院就开办了交互媒体与游戏设计系,主要分为交互艺术和游戏艺术两个方向。目前中国美术学院主要开设的专业课还是以游戏美术为主,比如游戏角色、游戏场景两门主打课程。在游戏设计方面,主要是以游戏模拟视频为主,另外还有专注于游戏特效的“动效课”以及TA程序等等。这套体系之下,对同学们的要求也比较严格,要求同学在毕业设计的时候呈现出一个比较完整的游戏内容。

采风是国美的传统活动

“最近,每天都在朋友圈里,看同学们在云南社会实践的美图和心得.虽然去不了,也算是在线上与他们同步参与了吧。”郭宸告诉记者,因为身体方面的原因,自己很遗憾地错过了毕业前的最后一次社会实践。但是,每天在线上看同学们的更新,也能大致知道他们在做什么,同学们在云南做的扎染,还是能看出技术含量的,大家的专业素养还是很赞的。

“下乡采风在中国美术学院已成为一项传统活动,每年春秋季各开展一次。这样的社会实践其实是可以学到很多东西的。”郭宸说,老师带着同学们走进田间地头,深耕现实,把生活作为塑造作品生命的现场。这不是简单的写生采风,而是一种通过社会调查、田野工作,进而接触现实、了解生活,用鲜活的生命经验提炼现实的感受力,用画笔和镜头与当地的人建立起心灵的联系。“大一去江苏衢州的那次社会实践令人印象尤为深刻,我们通过深度参与课题,完成社会实践,使美育社会现实紧密结合。”

毕业前为期9天的社会实践,郭宸与之失之交臂。心中的惋惜之情,她用一场深度的博物馆之旅来弥补。“利用这几天时间,我在浙江博物馆看展,还真是一种不错的体验。”郭宸说,有一些文物在大学的课程中学过,但是看到实物后内心还是很震撼的,感觉和历史更近了一步。“走进博物馆,仿佛穿越了时光隧道,抵达了古老的时代。在文物馆,看到了古老的字画、竹刻、印章,流畅的线条,精湛的工艺,对于学美术的人而言,还是很有收获的。”

在设计中守住自己的初心

郭宸告诉记者,因为有校企合作,有不少毕业生毕业之后直接去了“大厂”。中国美术学院与国内各大头部游戏厂商有一些合作,企业会提供实习岗位,学校和企业也会进行专业课题研究。谈及毕业以后的打算,郭宸表示自己的心态一直比较乐观。在游戏行业人才培养方面,学校除了利用学校优势侧重美术能力培养之外,也一直跟着游戏行业的发展在稳步前行,整体而言是偏综合性质一点的美术院校。“游戏不只是娱乐的,也可以是严肃的。真诚与初心无疑是最打动人的力量。就我个人而言,比较喜欢做独立游戏,受众肯定相对少一些,但还是希望能通过自己设计的游戏,表达出自己的艺术追求。”

即将毕业的郭宸,正在为自己的毕业设计和毕业论文而忙碌“最近正在忙着写论文,刚刚开题。”郭宸告诉记者,自己虽然为论文找了不少资料,积累了一些素材,但是还没有动笔开始写。她目前大部分的精力都用在毕业设计上,想做一个关于美术生成长心得的主题。“把美术生的喜怒哀乐具象成游戏的表达方式,之所以选择这个主题,是希望能让美术生们找到情感的共鸣。”在郭宸看来,这个选题相对来说比较小众,与以福建民俗或漳州元素的选题相比,更容易通过。

郭宸说,大四这年,学业上的任务虽然没有大一、大二那么重,但是毕业设计呀,论文呀,毕业设计是否参与评奖呀,为考研做的各种准备呀,件件都是大事。“目前最大的愿望就是自己的毕业设计能吸引年轻人,但又能在设计中守住自己的初心,设计出能表达自己艺术追求的作品。尤其会在游戏场景和游戏角色上,多下一些功夫。”

■本报记者 苏水梅 文/供图