近日,一则新闻令人气愤又悲哀:河南一名13岁少年,将爷爷治疗尿毒症的6000元救命钱悉数充入游戏账号,老人发现后,气得晕倒了。
这些年来,青少年沉迷游戏而乱充值的事件屡有报道:河南一名11岁男孩半年时间内使用母亲的微信账户向游戏账号充值2万余元;云南曲靖一名15岁的中学生,为凑足游戏充值费用,偷偷变卖家中家电、私自转走家庭积蓄。
类似的新闻每隔数月就会刺痛一次公众神经。舆论愤怒,维权艰难,可是同类悲剧总是频繁上演。这次倒霉的是种地的老人,他种了一年的大蒜,原本打算除了还欠款外,拿剩下的6000元去治疗尿毒症的。同一屋檐下,一边是强撑病体辛勤耕作的老人,一边是沉迷游戏玩得不亦乐乎的孙子。这样的反差,极为讽刺。
虽然法律规定得很清楚,8周岁以上未成年人,实施与其年龄、智力不相适应的消费行为,监护人可以请求返还。法律站得住脚,可现实维权呢?至少也要逐级申诉,需要经历漫长的审核,如果不顺利,说不定还要启动法律维权,一来二去,真正要拿到部分退款,不知要等到何时。
可是,新闻中的爷爷身患重病,经常要透析治疗,急需用钱,无法等待太久。而这一悲剧的发生,仅仅是因为孙子的面子问题:周围的朋友都在比游戏皮肤,没有皮肤会被看不起。
从中不难发现,这个少年的三观已经偏离正轨。他不知道一个人在社会立足,靠的是真才实学,而不是虚无缥缈的游戏皮肤。毫无疑问,这是家庭教育的缺失。原因可能有两种情况,其一,可能是其父母本身对游戏的危害认知不到位,所以从小就没有限制孩子玩游戏;其二,其父母或许外出打工,爷孙有代沟,没有人能引导孩子形成正确的游戏观、金钱观。
更值得追问的是,为何一次又一次的悲剧,换不来实质性的制度改良?
有人可能会说,这是经济社会的本质使然。一部分游戏公司为了牟利,在很多游戏中对“未成年人识别”的设置基本很容易破解,也就是形同虚设,这本质上就是一种“装睡”的纵容。对于这些游戏公司来说,有大批量低龄用户的过度消费,才能带来可观的经济利益,谁会自断财路呢?也就是说,这些游戏公司或许并不愿意采取真正意义上的技术手段去限制未成年用户的游戏充值消费。
最直接的解决方法只有一个:强力执法,大幅提高违规成本。比如,监管部门可以采取“举证责任倒置”原则——即家长主张未成年人未经授权消费时,由游戏公司举证已尽到充分的身份识别与消费拦截义务,而非让家长自证“是孩子充的”。对于未有效拦截未成年人大额充值的游戏平台,按违规金额的数倍乃至十数倍处以行政罚款,并纳入企业信用记录。同时,建立“救命钱优先退还”绿色通道,对涉及医疗、丧葬等急难用途的未成年人消费纠纷,平台必须在48小时内先行垫付退款。
解决未成年人游戏乱充值问题,显然不是技术问题,而是制度失守,那就应该及时堵上漏洞,让悲剧少一点。