临海杜桥二小五(8)班 金城旭
小记者证号 051360
在我的记忆里,一场围绕“小学生能不能玩手机游戏”的辩论赛,像一张色彩鲜亮的照片,在我的脑海中格外醒目。每次回想,当时热烈的场面仍历历在目。
那天班会课,班主任抛出“小学生能不能玩手机游戏”这个话题,班里一下子分成了两派。经过大家推选,正反方各选四名辩手,班主任担任主持人。八位辩手坐得端端正正,眼睛里透着必胜的信心。同学们在座位上屏住呼吸,等待比赛开始。
主持人一声令下,正方一辩站起来说:“我方认为小学生不能玩手机游戏。因为小学生年纪小,自控力差,很容易沉迷游戏,耽误学习和休息。”话音刚落,反方一辩立刻反驳:“现在正规游戏都有防沉迷系统,时间一到就会强制下线,从根本上避免了长时间玩游戏。”
正方二辩紧接着补充:“游戏里到处是充值诱惑,很多孩子瞒着家长充了很多钱,给家庭增加经济负担。”反方二辩不慌不忙地回答:“未成年人充值,家长可以申请退款,也能解绑支付账号,这样就能杜绝乱充值的问题。”
辩论越来越激烈。正方三辩又提出:“有些游戏社交环境混乱,孩子容易交到品行不好的网友,慢慢学坏。”反方三辩有条有理地说:“游戏里有一键举报和删除好友的功能,遇到不好的网友可以直接拉黑举报,平台会封掉违规账号。”双方你一言我一语,谁也不让谁。
这时,正方四辩抓住机会问道:“小学生花那么多时间玩游戏,到底有什么意义呢?”反方四辩马上回答:“现在课业压力大,适度玩游戏是我们放松学习压力的方式。”
几轮攻防过后,正方终于抓住了制胜的关键:“就算有外在约束,小学生心理不成熟,游戏里那些精心设计的环节,也很容易勾起孩子贪玩的心。容易耽误学习,影响身心健康。”这番话贴近日常,切中实际,反方无从辩驳,成为正方获胜的关键。
激烈的辩论落下帷幕,班主任微笑着缓步走上讲台,总结道:“游戏本无绝对的好坏,关键在于把握玩乐的尺度。这场辩论赛中,同学们勤于思考、大胆表达,每个人都收获满满。”
班主任的话音刚落,教室里立刻响起连绵不断的掌声。这场有趣又难忘的辩论赛,不仅锻炼了我们的思辨与表达能力,更让我明白:凡事都有两面性,我们要学会辩证看待,把握好分寸,才能让生活和学习更有意义。
(指导老师 柯晨旭)