很多离开校园后就几乎不怎么接触《红楼梦》的年轻人大概没想到,自己会因为一款游戏而再次“重回大观园”。
热门游戏《金铲铲之战》与江苏大剧院原创民族舞剧《红楼梦》之间的跨界联动,让这届年轻人纷纷成为了“红楼粉”。甚至有人重拾起了藏在书柜最深处的《红楼梦》原著,重温起了“宝黛钗”的爱恨情仇,也试着以不同于学生时代的眼光,重新审视起了荣宁二府那些错综复杂的故事。
从兴趣与审美出发,因喜爱而主动去接触和了解更多,并忠于背后的文化内涵——这正是当下数字游戏、数字IP与传统文化相互融合,并激活年轻人内心深处情怀共鸣的理想范式。近年来,越来越多年轻人开始用自己喜欢的方式,重新爱上中国传统文化经典。
经典传播走向当代演绎
过去很长一段时间,数字技术在传统文化传播中,更多是扮演“复刻者”的角色:高度还原经典人物、场景和符号,让观众通过熟悉的文化意象产生情感共鸣。
其实在走进数字世界前,不少经典就已被当代艺术形式重新演绎。江苏大剧院原创民族舞剧《红楼梦》,就是适配当代审美的成功改编。创作团队以舞蹈为语言,把靠文字流传的名著,变成了以肢体动作、节奏韵律和视觉画面为核心的舞台艺术,让《红楼梦》不仅能读,还能直观地看、真切地感受。
这种从文学到舞台的跨越,本质上是一次对经典文化再创造的过程。舞剧并未停留在对剧情的复现,而是从角色的精神气质、情感结构与传统东方美学中提炼核心意象,通过当代舞台语言的表达重构经典,让传统文化在年轻观众中获得新的共鸣。
随着数字文化全面融入年轻人的日常生活,传统文化的当代表达,开始向更具互动性与参与感的数字空间延展。这一语境下,传统文化不再只是被呈现的对象,而成为可以持续生长、被参与的内容。
跨界联动解读红楼经典
《金铲铲之战》与江苏大剧院民族舞剧《红楼梦》分别代表脑力博弈数字棋类游戏与青年创作的原创舞剧作品,两者虽属不同领域,却在用当代表达重读经典的创作理念上高度契合。
中国艺术研究院红楼梦研究所副所长、中国红楼梦学会执行秘书长石中琪指出,“百年来我们通过文字、戏曲、影视、舞蹈去接近、解读《红楼梦》。而此次联动借助游戏呈现经典,不是简单形象借用,而是融合现代舞剧美学的再创造。”
游戏团队从舞剧表演中提炼人物意象、动作语言与审美气质,再转译为符合数字游戏表达方式的角色设计与互动体验。以林黛玉·小小拉克丝为例,其形象以舞剧中的造型为创作原型,在服饰等层面进行了细致考究与再设计。红楼梦服饰研究专家、中国传媒大学教授李汇群指出,“其发型、衣袖与饰品设计都呼应人物精神气质。就连鬓边点缀的荷花簪,也和原文中黛玉喜欢‘留得残荷听雨声’的诗性意境相呼应。”
其他三位小小英雄也遵循相同逻辑,贾宝玉·小小伊泽瑞尔的率真不羁;薛宝钗·小小迦娜兼具生机与调和意味的形象;王熙凤·小小乐芙兰突出张扬与掌控感。四位小小英雄虽性格各异,却均保留原著精神并完成当代视觉重构,形成一组极具辨识度的“红楼人物群像”。
除此之外,联动棋盘以怡红院、潇湘馆等经典场景为蓝本,并以“春梦、夏泪、秋悲、冬空”构建四季流转的大观园意象,使空间本身成为人物命运与红楼主题的象征。并引入DIY组件,将富含文化意味的元素交由玩家亲手布置,实现从被观看的舞台到数字参与的转化。
这种创作路径的变化,本质上是一种视角的转变——不再只是“把经典放进年轻人的世界”,而是尝试“用年轻人的方式重新讲述经典”。李汇群认为,“通过游戏载体呈现文学名著内涵,为玩家开启进入‘红楼宇宙’的文化入口。”
数字赋能让经典实现文化再生
《金铲铲之战》与民族舞剧《红楼梦》的联动,不只是一次成功的跨界尝试,更提供了一种值得关注的路径——当数字技术真正理解年轻人的文化方式,传统文化便能在新的语境中,获得更长久、更真实的生命力。正如石中琪所说:“古典之美可以如此鲜活,文化内涵当然可以深入人心。”
一切事物的发展都需以动态的眼光来看待,经典IP和传统文化的继承与发扬自然也不例外。回顾《红楼梦》的传播史,从戏曲到影视,从舞台到银幕,每一次媒介更新,都是一次文化生命形态的延展。石中琪指出:“文化传承的载体其实一直在演变。从竹简到纸张,从银幕到舞台,每一次媒介变革都赋予了经典新的生命力。”
此次与民族舞剧《红楼梦》的深度共创,可以看到《金铲铲之战》正逐步形成一条以游戏体验传承传统文化激活经典IP的内容路线,为传统文化在数字化语境中的持续生长提供了新的可能。
如今,数字游戏、虚拟空间、互动内容,正在成为年轻一代最重要的文化场域之一。当经典进入这些空间,所发生的已不仅是“传播”,更是一种“再生”。围绕传统IP展开的数字共创,让经典从被讲述的故事,转变为可以被参与的文化体验;让年轻人从文化的接受者,逐渐成为文化再生产的一部分,并且留下自己的独特注解。这正是当下传统文化能够持续“翻红”的关键。
据《中国日报》
《中国新闻周刊》