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2026-04-30
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借“悟空”长尾效应 文旅能否取得真经

日期:08-26
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版面:第A12版:文体       上一篇    下一篇

  为什么中国首款3A游戏《黑神话:悟空》横空出世,群情如此激动?可贵的是,140人团队历经6年时间,在游戏这个快速赚钱的行业,让人咂摸出理想主义与工匠精神。当然,这份苦熬目前已有超过26.8亿元的收入回报,更突破游戏范畴,具备文化输出的世界视野。

  世界级的产品之所以风靡,离不开其中的文化内核、深度与东方神话结合,以及由文化自信与文化认同引爆的情感共鸣。《黑神话:悟空》主创团队在全国范围内选取36处实景作为游戏背景,通过扫描技术对中国古建筑、壁画等文化资源进行场景复原与再现。中国在博物馆资源和古建筑资源方面,有着丰富的储存,《黑神话:悟空》对古建筑数字成果的成功应用,也启发大家更好地对文化遗产进行数字化保存和应用。国风大美,这将为更多游戏和艺术开发提供发展契机。

  《黑神话:悟空》发售后引爆文旅热,“取景地门票销量暴涨300%”。各地文旅巧借东风,纷纷下场推荐当地文旅特色和资源。古建筑游热潮下,山西省文化和旅游厅迅速启动“跟着悟空游山西”活动,推出“重走西游 土木华章——山西古建自驾游”等线路。

  对江苏文旅来说,更是追根溯源 “蹭热度”,深挖文化底蕴。探究带有反抗精神的“悟空”从哪里来,就要了解《西游记》的创作者、江苏淮安人吴承恩。去吴承恩故居,你会找到答案。中国首个《西游记》的综合性主题公园——淮安西游乐园,邀请全球游戏通关玩家免费体验公园中火焰山、盘丝洞、雷音寺等场景。作为花果山所在地,江苏省连云港市官方频亮“西游胜境”城市名片,也向全球玩家发出“闯关”邀约。

  当下文旅出圈快,同质化严重,真正“留客”的,是拥有文化灵魂的文旅项目。如同《黑神话:悟空》于短板赛道“垦荒”6年,给急功近利的行业导向打了样,文旅部门要有超前谋划布局的眼光和魄力,深入挖掘自身独特的文化资源,通过创意转化,打造具有鲜明地域特色和文化底蕴的IP,让城市文化“灵魂”万里挑一。 扬子晚报/紫牛新闻记者 张楠