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2026-05-09
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开发网游“监管APP”会是好主意吗

日期:02-26
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版面:第A06版:扬子时评       上一篇    下一篇

  今年全国两会召开在即,全国政协委员张金英提交了一份《关于预防网络游戏沉迷关爱青少年心理健康的提案》。她建议,加强对网游企业监管力度,要求游戏制作商改进易诱发青少年成瘾的游戏规则,不断开发设计有益于青少年身心健康的游戏内容,做到“疏”“堵”结合。(央广网2月25日)

  《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2023年6月,青少年网民数量已接近2亿。一些孩子对手机、平板和电脑的使用技巧,甚至超过家长,是名副其实的“互联网原住民”。然而,沉迷游戏时刻威胁着孩子们的上网安全。问卷调查显示,64.4%受访家长表示,孩子每天上网超过3小时。基于此,全国政协委员张金英建议,加强对网游企业监管力度,开发网游“监管APP”,理应得到有关部门的积极回应。

  据统计,13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。其中,12岁到16岁的青少年,是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。去年两会期间,千名家长联名写信,强烈要求国家加强对网络游戏的监管。

  事实上,早在2019年11月,国务院出台《健康中国行动(2019—2030年)》,在中小学健康促进行动方面,网络游戏相关内容被专门提及。文件中明确,要实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量等。这就要求,有关部门应严格执行,发挥监管作用,净化网络游戏空间,对未成年人的线上线下全方位保护。尤其是应针对国内游戏产业在线网络游戏,内容包括引入预防性技术措施限制在线时间、强化登录身份认证、开发有效游戏指导和管理系统等,治理未成年人游戏成瘾问题。

  可见,开发网游“监管APP”是个好主意。在此基础上,进一步提高《未成年人网络保护条例》执行力,切实加强内容监管和行业管理,推动网络平台更好地履行社会责任。解决未成年人游戏成瘾问题,需要家庭、学校、政府等全社会的共同参与,形成治理合力。

  家庭是预防青少年游戏成瘾的“第一道防线”,家长要以身作则,不要沉迷于网络游戏;要注重与孩子加强沟通交流,培养孩子理性的时间管理能力;再者,学校应通过多种方式,让孩子认识到游戏成瘾对生活、学习的危害,引导学生正确、适度上网休闲娱乐。更重要的是,游戏企业应积极履行社会责任,开发有益于青少年身心健康的游戏,并通过技术手段设置游戏规则,限制青少年游戏类型、时长等。

  汪昌莲