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2026-05-09
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防游戏沉迷,限时之外更需引导

日期:01-12
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□汪昌莲

腾讯游戏发布“2024年寒假暨春节假期未成年人游戏限玩通知”。腾讯游戏方面表示,寒假期间未成年人游戏时长总计16小时,除实名认证、限时限充、人脸识别等防沉迷措施外,还对“家长服务”进行全面升级。(据1月10日光明网)

寒假期间未成年人只能玩16个小时游戏,消息一出网友众说纷纭,许多父母对这一举措表示大力支持,认为这有益于未成年人的身心健康。但也有人不认同,觉得限制游戏时间只是治标不治本,要引导未成年人还得从根上入手。

青少年为何容易沉迷游戏?有研究分析,沉浸式的游戏体验,“技术多巴胺”激发青少年追求持续快感,代偿性满足契合青少年娱乐、信息、社交需要,都是游戏让未成年人为之着迷的“诀窍”。有学生就说:“游戏里有解谜、有社交,甚至还有旅游,很有意思。”也有学生表示,“平时学习压力太大了,会玩游戏来放松”“看课外书相比看视频或者游戏画面,文字需要大脑更多的想象,而图像可以直接获取,没那么累”。

防治未成年人游戏成瘾,限制时间仅是第一步。网络游戏是数字时代的产物,本身并非洪水猛兽,更多需要的是正确引导青少年有节制地玩。解决未成年人游戏成瘾问题,需要家庭、学校、政府等全社会的共同参与,形成治理合力。游戏企业应积极履行社会责任,通过技术手段设置更加详细的未成年人游戏年龄分级,对不同年龄段进行限玩时长细分,出台限制充值额度、设置人脸识别等管控方案。再者,学校应通过多种方式,让孩子认识到游戏成瘾对生活、学习的危害,引导学生正确、适度上网休闲娱乐。更重要的是,家庭是预防青少年游戏成瘾的“第一道防线”,家长要以身作则,注重与孩子沟通交流,培养孩子理性的时间管理能力并引导孩子增加兴趣爱好,让青少年的娱乐、信息、社交需求得到更充分的满足,这样更有利于降低其沉迷游戏的概率。