儿子特别钟爱某家烧烤店的烤串,每次我开车带他去,下车时他的兴奋值总会达到峰值——因为心心念念的美食近在咫尺。刚开始享用时,他眼中总会闪烁着欣喜的光芒,但这份快乐往往只能维持片刻。待到离店时,他的情绪已恢复如常,仿佛从未经历过这场美食盛宴。
据说,人对某种美食的喜爱,往往源于最初的几口滋味。大约吃到第六口之后,味蕾的愉悦感便会明显减弱,食物逐渐沦为填饱肚子的工具,而非带来享受的美味。正因如此,有些餐厅会将每道菜的分量控制得很少,让人在浅尝辄止中保留那份美好的记忆。
我也有过类似的体验:每次收到稿费到账的短信通知,喜悦之情总会油然而生,但这种兴奋往往只能维持片刻,很快便归于平淡。要想重新获得这种快乐,只能等待下一次稿费入账。
这让我联想到游戏开发者的设计逻辑——他们之所以不断升级游戏难度和奖励机制,正是为了通过持续的新鲜感,让玩家保持兴奋与投入。如果游戏内容常年不变,玩家很快就会失去兴趣。