从游戏更新迭代谈文旅发展的居安思危
日期:06-05
推进黄山文化元素进游戏,是单位的一项创新探索。因为这项工作的关系,近期我们接触了一批腾讯旗下的年轻人。他们大多是90后、00后,为了与黄山的合作,从上海、深圳等不同的工作地点汇集于此。
见面会时,从线上的头脑风暴,到线下的对接落实,这个年轻的团队没有客套的话语,直奔主题,十分高效。这一头,一部分人员在开见面会;另一头,拍摄团队不待安排,已径直上山踩点。时间不长的会议结束,已临近中午饭点,而他们却坚持利用这一小段时间,先去落实启动仪式和电竞比赛场地。5个小时,开了1场对接会、看了10个场地,形成了4套备选方案。
在其中一位年轻人的朋友圈中,我看到了这样一句话:“当游戏变得无趣,马上就会被抛弃。”这瞬间击中了我。它源自于任天堂前社长山内溥:“游戏不是生活必需品,所以游戏一定要有趣,因为一旦它不再有趣,就会立刻被用户抛弃。”而当回顾自己作为游戏玩家的历程,一代又一代当时那么让人着迷的游戏,被迅速流逝的时间、被“日渐苍老”的我无情抛弃,我对这句话有了更深感触。
科技和玩法在一刻不停地迭代,客群和玩家喜新厌旧,让这个行业充满了不安全感、不安定感。恐怕在此之前,包括我在内的更多人,只看到了游戏的红火,却没有看到它的脆弱。或许正是这种不安全感、不安定感,倒逼着这群年轻人不知疲倦地奋斗、一刻不停地奔跑。
身为黄山人,我们应该感谢黄山。老天爷的造化、老祖宗的遗产,对一代一代造访黄山的游客来说,有着无穷的魅力。然而在这个百舸争流、千帆竞发的时代,黄山旅游不仅面临文旅业内白热化的竞争,也面临不同赛道、不对称、甚至颠覆性的革新。借用游戏行业的这句话来说,旅游虽然是幸福生活必需品,但是黄山旅游并非没有替代品,如果黄山旅游不能居安思危、与时俱进,顺应时代要求和游客需求,打造更多可看、可听、可尝、可感的文旅产品,依然可能被无情抛弃。
生于忧患、死于安乐。青春活力、创新动力,确实需要在更多、更直观的不安全感、不安定感中激发。
·麟 趾·