《幻彩皮影》项目展示。
见习记者 吕逸航 文/摄
本报讯 “吃”塑料的微生物、能控温的酿酒器、1秒还原异形魔方的表演……12月14日,绍兴科技馆内,观众的惊呼声此起彼伏。第七届浙江“科学玩家”青少年科学才能挑战赛决赛在绍兴科技馆举行,来自杭州、宁波、绍兴等地共计23所中小学、中等职业学校与少年宫提交的25个项目同台竞技。决赛分为创新成果、头脑益智、科学表演3个组别,最终有24名参赛者分别获得科学玩家潜力奖、优秀科学玩家与十佳科学玩家3个奖项。
当天下午1点,记者来到绍兴科技馆,场内观众席已然座无虚席。来自诸暨市店口镇弘毅小学俞文凯的参赛作品是《幻彩皮影》,他将传统皮影戏与乐高第三代机器人结合,利用杠杆原理配合EV3构建人物动作,使皮影人更加灵活生动。
“我们选了《西游记》中孙悟空大战猪八戒的剧情,他们动作比较多,做起来花了好长时间。”俞文凯的指导老师告诉记者,像这样一幕戏,传统的皮影表演至少需要10个人在幕后操作和配合,但他们使用了6个乐高机器人,便可实现皮影戏的全自动化。
来自诸暨市陶朱街道城西小学的周君昇,自二年级偶然接触到魔方后,便喜欢上挑战大脑极限的感觉,现在恢复一个四阶魔方只需不到2分钟。“最高的35阶魔方刚被开发出来,暂时还买不到,如果有机会,我会试着挑战一下。”周君昇说。
“许多选手的创意,让我们也眼前一亮。”现场评委、全国科普工作先进工作者曹林表示,很多学生的想法,源自生活,高于生活。有传统艺术和现代机械结合,有生物科学在现实中的应用,还有挑战人脑极限,这些想法天马行空,还带着一些独属于科学的“浪漫”。
浙江“科学玩家”青少年科学才能挑战赛自2016年首次举办以来,一直受到全省各中小学重视。“我们一直以来的目的,都是为了培养青少年的科学兴趣与创新精神,鼓励和引导青少年积极参与科技创新和科技实践。”绍兴科技馆馆长陶思敏表示,青少年是国家的未来,青少年参加科普活动能激发他们对科学的好奇心,通过比赛的激励,主动地学习科学知识,创新思考。