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2026-10-13
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短剧当走出“爽感”迷思

日期:10-09
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版面:第07版:江南周末       上一篇    下一篇

  

  ■杨晓杰

  打开短视频平台,短剧的同质化问题已经让人产生视觉疲劳。

  不论是真人短剧还是AI短剧,大多离不开重生复仇、穿越年代、绑定系统,要么偶得金手指。而这些元素的排列组合,导致剧情高度雷同,爽点几乎一样,仿佛由一条工业流水线批量生产出来。观众最初看到时觉得新奇,可看久了,只觉麻木,甚至直接划走。这就引出一个根本性追问:高度同质化的爽感或是套路化的情节设计,是观众希望看到的吗?

  需要肯定一点,爽感本身并无罪。它契合大部分人的心理需求,尤其在当下快节奏生活中,不少年轻人压力大,渴求在短剧中寻求精神代偿。而重生、穿越、系统、金手指,是这种需求的戏剧化外衣。问题在于,这种同质化的爽感被过度复制、反复呈现时,就不再是锦上添花的调剂了。这也正是不少短剧叙事肌理萎缩的深层原因。

  更深一层,这种同质化爽感还体现在叙事机制上。主角不需要成长,只需要等待系统发任务;矛盾不需要铺垫,情感也无需积累,只需要一个身份反转或一场误会就能推进。这样的高度程式化创作,带有明显的“文化工业”特征。观众打开十部短剧,看到的是同一个故事的不同皮肤,审美疲劳不可避免。

  此外,同质化还体现在情感逻辑上。大部分爽剧都遵循着一个简单粗暴的情感公式:前期受尽屈辱,中期绝地反击,后期扬眉吐气。公式化情感曲线,缺少真实人性中的犹豫、挣扎与妥协,也缺少人物应有的成长。这些爽剧里,主角的愤怒往往来得突兀,复仇总是顺利,爱情也像奖励一样随之而来,一切都被安排得水到渠成。不可否认,这样的设定能让观众获得短暂的肾上腺素飙升。可一旦冷静下来,观众就会发现:这些爽剧里的人物缺乏真正的弧光,命运也缺乏质感。

  那么,观众真正需要的是什么?其实可以从近年来口碑较好的短剧中窥见端倪。这些短剧跳出俗套,从细节处彰显作品的独特性,引发观众长久的共鸣。比如在年代剧中,不必急于让主角直接“开挂”,而是耐心描摹特定历史语境下的质感生活,哪怕是一碗热气腾腾的咸菜面,一件起皱的的确良衬衫,都能让观众看到真实的人间烟火。再如现实题材,聚焦外卖员、小摊贩的困境,没有金手指,也没有系统,就是柴米油盐的日常生活,却真实地描摹出普通人坚韧而温情的生活。观众期待的作品,应当符合叙事伦理和生活逻辑,尊重人物命运的复杂性,并让人物情感真实可信。

  短剧应当走向精品化,打破“爽感至上”的迷思。

  首先,爽感是创作的手段,不能成为目的。优秀的短剧,应当在有限的篇幅内,给观众提供真实的情感体验。哪怕设定荒诞,也要有可信的情感内核。以重生题材为例,应聚焦重生后如何弥补前世遗憾,而不是一味报复仇人、收割财富,这样才有更厚的情感分量。再如系统文,系统不应是万能的许愿机,而可以是有代价、有边界,甚至反噬的设定,这样或许能让故事更富有张力。

  其次,短剧需要在“短”的形式限制中寻找更多艺术可能。短剧每集时长几分钟,至多十几分钟。正因时长短,就更要求编剧抓住核心冲突,用有效的镜头语言传递丰富信息,而不是每隔几分钟就强制制造一个矛盾、刻意制造爽点。

  当然,在当下流量主导的市场逻辑下,追求爽感、复制爆款,是不少短剧创作者的生存策略,倒也不必过分苛责。但同质化导致观众整体出现审美疲劳,短剧也就必须进入下一程。在这一程,短剧必然是从“情绪消费”走向“情感消费”,从“即时满足”走向“余味悠长”。

  这个过程,需要平台调整流量分发机制,给差异化内容更多曝光机会,也需要创作者沉下心,创作出更多融入生活观察与人文思考的短剧剧本,更需要观众用点击量支持,让那些饱含诚意与质感的短剧获得更多回报。

  说到底,短剧的“精”,从来不在于制作多宏大、经费多高昂,它在于用真实的情感打动人,哪怕只是一个迟疑的眼神,或是一个落寞的背影。

  回到最初的问题,答案已经不言而喻。观众需要的,从来不是那些算计好的情绪,而是被理解的共鸣。短剧若想走出同质化的泥沼,应该放下对“爽”过分的执念,回到“人”本身。在短小的篇幅里,讲述那些关于希望、遗憾、尊严与爱的微小而真实的故事。这样,观众能在方寸屏幕间,看见更广阔、更丰富的人生。

  (作者为中国散文学会会员)