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2026-01-03
星期六
当前报纸名称:江西日报

维护未成年人网络空间权益

日期:06-20
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版面:第09版:民生       上一篇    下一篇

  陈 璋  近日,中国互联网协会发布了《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准。这是游戏行业首个完整的未成年人消费管理和退费规范文件,引起了广大网友,尤其是家长群体的广泛叫好。  近年来,随着智能手机的普及和移动互联网的飞速发展,我国移动游戏市场持续火爆。截至目前,我国移动游戏玩家数量已超8亿人,去年移动游戏市场的收入规模达到了2567.4亿元。然而,游戏产业高速发展的同时,对未成年人沉迷网络游戏的担忧也随之而来。  根据去年12月共青团中央和中国互联网络信息中心联合发布的《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》,玩网络游戏的未成年人比例高达67.8%,其中小学生玩手机游戏的比例达到55.5%,初中和高中生达到70%。而且,未成年人参与网络游戏人数的规模不断扩大,且逐步呈现低龄化趋势。  未成年人因其认知水平和价值观仍处在成长阶段,很容易受到身边同学、朋友的影响,导致“某某网络游戏风靡中小学校园”的情况时有出现。一款火爆的网络游戏在未成年人看来或许是娱乐消遣和社交工具,但对开发游戏的企业来说则是一棵摇钱树。在这些游戏里,开发者往往会抓住玩家比拼、争胜的心态,设置各种隐藏消费陷阱,让玩家不知不觉上当。因此,一些有关未成年人用家长手机充值游戏数万元,引发家长与游戏开发企业纠纷的新闻屡见不鲜。  除了充值问题,网络游戏成瘾对未成年人的危害也体现在视力受损、精力不足、心理紊乱等方面,足以让家长担忧。正因如此,《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》的发布,获得了家长的称赞。它填补了业界空白,尤其是厘清游戏退费过程中各相关方的相应责任,有利于进一步保障未成年人在网络空间的合法权益。同时,它也给游戏开发企业敲响了警钟,倒逼开发者增加防沉迷措施,还未成年人一个清朗的网络环境。