科技與真人各有千秋 靈 兒 |
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以3D模型建立幕後花絮
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| 科技與真人各有千秋 這陣子不斷出現科技會取代人類的言論,而現今有很多ACGN的創作都離不開AI的協助,科技像是魔王來襲一樣摧毀了很多傳統手藝。只需打幾段文字描述便可生成圖像及影片而無須每幀影格製作,例如《間諜皇后》,用AIupdream便可快速以低成本生成三集高畫質的動畫來。聲軌方面,也有高度模仿的AI聲線軟件,連唱歌技能也被解鎖。動作方面,由過往附着平面動畫的機械器搏鬥、飆車特技等,引伸至今天的可以有邊線的3D立體動畫。 正如偶像育成音樂手遊《IDOLiSH7》,過往3DMV數目屈指可數。隨着科技發展成熟與普及,這兩、三年間,幾乎全數新曲MV都以仿2D有人物線框的3D模型代勞,當中的勁歌熱舞更令人期待舉行聲優真人Live時,各聲優們會怎樣去演繹。可惜,隨着七周年時遇上全球疫情,到十周年、十一周年,大家期待的十六人Live還不見蹤影,取而代之,由去年開始舉辦以真人比例投放的3D巡迴演唱會“VISIBLIVETOUR”。雖然並非由聲優親身上陣,但仍由聲優們親自聲演,官方社交平台還會發放偶像們的幕後花絮照。藉幕張首回昼、夜兩場VISIBLIVE,仿如看真的“偶像”Live一樣,令人驚喜萬分。 可惜仔細一想,由於VISIBLIVE始終是“預製”內容,所以無論是歌舞部分或各團偶像的MC互動,其實都是早被設計而成。相比起令筆者入坑的契機是該遊戲那早在二〇一八年及一九年的全員Live,雖然MC內容理應有既定劇本,但箇中仍會談及聲優們的個人感受與排練的點滴,如白井悠介的可樂梗、立花慎之介引述網評指佐藤拓也衣着太暴露及佐藤的表演服“爆呔”、TRIGGER的聲優們先後對Live感觸落淚、MEZZO”與江口拓也的飲管練聲法、KENN與小野賢章用表演服玩鬥牛遊戲等。那份純粹,是科技無法模擬,亦是日本聲優Live的誘人之處,亦筆者近年對聲優活動提興趣的主因。 唯現實是,若要舉辦一場真人Live實非易事,先要配合聲優們工作安排,再來更要耗時排舞,正如其中一位前輩級聲優、五十多歲的保志總一朗所言,要是聲優像MV中的偶像跳足全程,真是要了他的老骨頭。 科技確實能帶來嶄新的“完美”體驗,但真人的演繹也有另一番味道,兩者互不能取代對方,也不是二選一的對立面,反而是可互相輝映,帶來截然不同的娛樂感受! 註:MEZZO”是遊戲中其中一個子偶像團名,開首沒有開雙引號,而這兩點的意思,是音樂符號mezzopiano(mp)與mezzoforte(mf)的p與f的字母抽象而成。 靈兒
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