电子报阅读机
2026-10-13
星期二
当前报纸名称:澳门日报

電競入亞運亂象叢生如鬧劇

日期:10-07
字号:大中小
版面:第B06版:電子競技       上一篇    下一篇


電競入亞運亂象叢生如鬧劇

撒力斯、龍流星

OCA在官網上表示電競仍舊保留

《英雄聯盟》比賽的場地環境竟不如網吧

《魔法氣泡》在Steam上的同時在線人數歷史紀錄僅三百五十五人

電競入亞運亂象叢生如鬧劇

從一八年雅加達示範賽、二二年杭州正式獎牌,再到今年的愛知?名古屋十一個項目,電競在亞運會的份量愈來愈重,聽起來似乎是給了多年來爭取“電競正名”人士一個肯定。但實際開打後,幾乎隔日就有意外發生,比起盛事更像是一場鬧劇,也印證了筆者多年來抱持的觀點——電競想要走向傳統體育根本是緣木求魚。

今屆亞運電競從立項之初已令人滿頭問號,《快打旋風6》、《鐵拳8》、《拳皇XV》三個風格、技巧、判定邏輯以至玩家社群都完全不同的獨立遊戲,竟然被硬湊成“競技武術”團體項目,而人氣冷得平均在線人數不足二百的《魔法氣泡》則可獨享一面個人獎牌。再看場地設施,PC平台項目《英雄聯盟》與《永劫無間》的比賽現場之簡陋,連一家普通網吧也不如,而且竟因訊號干擾問題要求選手改用有線滑鼠,這等於足球比賽因為草地品質要求所有人改穿雨靴一樣荒謬。

賽制的安排及執行亦盡顯業餘氣息,“競技武術”小組賽中,敘利亞由於遲到被判棄賽,同組其他隊伍賽事進行完畢後,泰國、巴基斯坦與中華台北同取二勝一敗形成三隊互咬局面,這時才發現大會賽事手冊根本沒有明文規範對手棄權的場次該如何計入比分。目前的主流格鬥巡迴賽如EVO、CPT等,對手棄賽通常都會直接默認為三比〇完封局數,但是亞運裁判最終給出的解決方案卻是“棄賽分數不採用”,並強制中華台北與巴基斯坦在休息時間進行加賽,且對於搖桿控制器的檢錄標準前後不一,導致部分選手的主要控制器無法在生死戰中使用。更離譜的是加賽採用的規則與小組賽不同,總分從搶三變為搶二,每局也從BO3改為BO1,而且三項遊戲的進行次序由擲硬幣改為直接抽籤。要知道格鬥遊戲跟傳統體育不同,很多細節都有隨機性,選手在實力差距不大的情況下只可以靠“猜”去應對,因此心理質素的把握才是勝敗關鍵,但這些精彩之處就被一班“門外漢”用行政手段踐踏。

eFootball項目也不遑多讓,卡塔爾在對陣韓國的賽事中遲到被判定棄權,但就指控是日本工作人員帶錯休息室導致。當雙方想釐清真相,工作人員竟然表示無權查看閉路電視、必須先報警,但最終仍判定卡塔爾無條件吞敗。

短短兩周的賽程各種出包的地方簡直是磬竹難書,背後原因其實就是傳統體育界從未認真看待電競。對他們而言電競只是一件吸引新世代目光的漂亮外衣,是報表上的流量保底數字。早前有傳今屆亞運會可能是最後一屆有電競項目,不過執行單位亞奧理事會(OCA)已經公開表示電競將繼續保留。真正的業界人早該看穿,所謂電競入亞或入奧,從來都是一場各取所需的“分贓遊戲”——要免兵役的、撈資助的、公費旅行的,對電競業界的實質發展基本上沒有影響。每屆項目隨東道主喜好加減,本質上就是四年開一次的六合彩,中不中獎全看主辦單位產業話語權。

相比之下,由發行商自辦的單項世界賽,或近年由沙特牽頭、總獎金超過七千萬美元的電競世界盃(EWC),無論專業度還是流量都遠遠拋離亞運會。所以熱愛電競的大家對於這類“體育盛事”應保持平常心,有紅利就笑納,沒有也不必惋惜。亞運會往後保不保留電競,對產業大局其實無足輕重。

撒力斯、龍流星