新格局·恐怖戲·諷科技 |
| | | 
|
《生化危機:爆發夜》
|
| 新格局·恐怖戲·諷科技 ——談《生化危機:爆發夜》 電玩遊戲《生化危機》再度改編成電影,這次重啟版另闢蹊徑,無論格局還是主題,脫離前人走過的路,成績可喜,娛樂性豐富。 保羅安德遜於二○○二年起執導的六集《生化危機》,由其妻子米娜祖華域芝主演,飛天遁地,打喪屍打怪獸,屬魔幻動作類型。本片走恐怖片格局,男主角是送貨員,一個小人物,沒身手沒學識,運貨途中誤撞女子,從此被纏上身,走去郊野、又入大屋,前半段是鬼屋片類型,格局細,人物少,導演利用伸手不見五指的漆黑環境、空無一人的孤立感,營造迷離懸疑的氛圍;半人半怪的隱約出現,突出未知的恐懼。 後半段走入喪屍城市,沒有單槍匹馬闖龍潭的威猛,着重主角的左閃右避,貫徹小人物進入鬼域的格局。本片與舊系列最大分別在於從大型魔幻動作類型,轉變為小人物鬼片;主題上亦有心思,主角最終受感染而變成半人半怪,實為受害者,反襯出之前追殺他的怪物,也是無辜被感染的受害者,外形恐怖,但內裡讓人同情。這種怪物視點不僅走出舊版視野,更控訴科企的盲目研究,為禍人間,放在今天世界發展科技的野心,具有反思筆觸。 導演ZachCregger是恐怖片能手,去年的《凶器》大放異彩,今次大玩怪物特技別出心裁,尤其是怪物食人後的肢體融合狀態,兼具cult味與漫畫風。總覺得他是B級恐怖片大導演尊卡本達的影迷,本片中主角穿城過樓的劇情主脈絡,很有《逃出紐約》的影子;怪物的“觸肢”設計,不就是《怪形》的變奏?列尼史葛的《異形》,也是他致敬的作品,本片中怪物卵子的外觀,不難發現兩片中的相似。 本片的改編力很強,將電玩中的打喪屍故事縮細,細至郊外、大屋到醫院等侷促空間,不搞複雜情節,注重怪物造型與嚇人伎倆,還有意料不到的黑色幽默,一步一步地編排男主角走入恐怖困境,簡潔豐富,引人入勝。 lhaio@yahoo.com.hk 小也
|