LCP降格地區淘汰賽 撒力斯、龍流星 |
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明年改制意味合併失敗回歸分區路線
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?越南戰隊GAM改制後
“登出”台灣集訓基地
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?LCP初期數據證實合併只
對PCS一家有利
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| LCP降格地區淘汰賽 早前LCP傳出峰值收視暴跌六成的消息,筆者就已經斷言Riot不可能坐視不理。原以為會等世界賽完結後才公佈,但改變來得比想像中快,距離賽季結束不到一個月,Riot就在九月廿一日拋出重組方案。 先回顧一下LCP面對的困境,幾乎所有可以出問題的地方都有問題,明星選手出走、轉播內容僵化、競技水平不足。不過講到底真正關鍵的只有一點:LCP把幾個不同語言的地區強行合併,要遷就各地語言文化差異去做營運安排,先天上就難以討好所有人。除了觀眾難以凝聚向心力之外,對戰隊來講LCP也是一個設計上不公平的聯賽。名義上是“太平洋”賽區,實際操作上所有常規賽都在台北打,對於貢獻最大收視人數的越南觀眾無疑是低人一等的印象。所有非台灣本地戰隊都要花額外住宿成本,在未知賽季成績前就要先幫台北振興經濟,對融資愈發困難的電競行業更是雪上加霜,而且也直接令戰隊難以維持自己核心粉絲的熱度。 這次改動,表面上只是賽制微調,實際上是對症下藥。從明年起,所有戰隊將會先在各自主場的PCS(台港澳)、VCS(越南)、LJL(日本)打完例行賽,表現最佳者才晉級作為地區淘汰賽的LCP。此舉免卻了戰隊需為整季搬遷至台北的成本頭痛,回應了外界對營運成本上升及粉絲互動有限的長期不滿。同時把每年僅有一次,透過晉級賽爭取LCP名額的機會,改成從二七年起,PCS、VCS、LJL每支戰隊在每個分賽段都將有機會爭取晉級。 連帶獎金分潤機制也重新設計,任何晉級LCP並打進國際賽事的隊伍都能從全球營收分潤池獲得分成,收入與戰績表現直接掛鉤,而非取決於起始位置。這幾步棋都合理,甚至可以說是及時止血,對各地區的頂級戰隊來講可以不犧牲機會就收緊成本重組,同時也令每個賽區的中下游可觀性提高,有利於吸引更多贊助商做大市場。 把PCS、VCS、LJL硬拴成一個常態聯賽,表面上是效率,實際上是在要求各地粉絲把情感搬家,還得順便接受搬到台北的成本轉嫁。過去兩年來Riot嘗試合併賽區的做法,表面上雖然是一場災難,品牌故事說換就換,轉播方與贊助商才剛學會怎麼賣這個新IP,現在又要重新學一次,但把眼光放遠,對電競界來講卻是一次難得試錯經驗。證明了連《英雄聯盟》這種無可爭議的絕對龍頭,在文化及語言之壁面前都沒有任何勝算,“亞太共同體”的敘事被證明是不可能有足夠商業價值,未來所有發行商在考慮推廣策略時,必須更加看重在地化。 撒力斯、龍流星
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