Kick成發展最快直播平台 撒力斯、龍流星 |
| | | 
|
Kick 的直播介面基本上照抄Twitch
|
| | 
|
今年Kick在觀看時數上維持
驚人增長
|
| | 
|
Riot宣佈正式加入Kick為官方直播平台選項
|
| | 
|
幾乎所有熱門遊戲都可以在Stake上找到賭盤
|
| Kick成發展最快直播平台 過去電競行業對博彩抱持排斥的態度,除了因為擔心競性、公平性受場外因素影響外,最主要的阻力是來自直播平台的監管打壓。但這個打壓的力度愈來愈弱,甚至有平台打正旗號鼓勵觀眾一起去賭——最近急速成長的Kick。 Kick於二二年底開始運作,自成立之初就跟Twitch對着幹,主打“良心價”95:5訂閱分潤以吸引直播主,而且對直播內容的接受程度更高,甚至主動出手招攬被TwitchBan台的直播主以搏取最大流量。這種劍走偏鋒的做法,全因背後資金是來自線上賭博網站Stake,做直播就是為了幫主業做宣傳。當Twitch、YouTube這些老牌平台紛紛因監管壓力而收緊賭博內容政策,Kick反而逆勢承接了這股需求,加上正好踩在各大平台風控升級的時機。目前Kick已經擁有超過一億用戶,是全球成長最快的直播平台,今年開始更將資本優勢延伸到主播爭奪戰之外的領域——電競轉播權。 在過去的一年,Kick已經與包括DracuLan和Fragadelphia等多家知名地區性賽事主辦方(TO)簽署了合作協議。二五年StarLadder布達佩斯站,由於加密貨幣博彩平台Rollbit是主要贊助商,而Twitch早就明文禁止直播這類平台的廣告,觸發了一波直播移民潮,Kick成為了最大贏家,逾兩成觀眾流量搬去Kick。 今年四月,Kick宣佈和ESLFaceit Group(EFG)建立戰略合作夥伴關係,開始轉播《CS2》以及《DOTA2》的比賽,而且更有獨家內容的佈局,ESLChallengerLeague的英文轉播將僅在Kick以及EFG自家平台上播出。今年六月再下一城,正式宣佈與RiotGames建立合作,將由MSI2026開始承接《英雄聯盟》、《特戰英豪》及《聯盟戰棋》的全球與地區賽事轉播。從Riot的官方說法可以見到,在拉美、中東北非和歐洲地區Kick已經是主要收看平台之一,Twitch、YouTube、Kick在電競賽事直播中三國鼎立的局面已經成形。 不過業界也不會放任Kick一家獨享“監管套利”的玩法,隨住大眾對博彩以及電競行業的接受度提高,正常化是遲早的,一旦博彩被更大規模納入合規框架,平台之間的差異就會快速拉平。今個月就傳出Riot正與Polymarket、Kalshi等預測平台洽談贊助,韓國也傳出合法的體育博彩體系SportsToto將進行全面制度改造,預計於二八年前把電競項目納入其中。當最在意誠信的賽事主辦方都開始把博彩收入制度化,Kick的獨特性就會愈來愈小,單靠審查寬鬆,很快就會被其他龍頭更清晰的合規線追上。經過了四年的快速成長期,接下來能否維持,就考驗營運團隊的內容供給與治理能力。 撒力斯、龍流星
|