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2026-10-14
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《英雄聯盟》LCP賽區收視暴跌

日期:09-16
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版面:第C06版:電子競技       上一篇    下一篇


《英雄聯盟》LCP賽區收視暴跌

撒力斯、龍流星

LCP整季收視比上年下滑六成

LCP決賽在台北和平籃球館進行線下賽

今年LCP決賽比上年同期收視大跌六成四

LCP近三季幾可用一池死水形容

《英雄聯盟》LCP賽區收視暴跌

今年三月《英雄聯盟》第一季的收視報告出爐後,筆者原先預期手上有“國家打吡”以及黑馬逆襲敘事牌可以打的太平洋職業聯賽(LCP),只要認真經營應可扭轉跌勢。但在第二季微升後,第三季決賽打完再次下跌,最高峰值比去年同期下跌六成,整季總觀看時數比創始年下滑四成。放眼六大主要賽區,更是唯一全面下滑的聯賽。LCP還有救嗎?

首先講句公道話,收視下跌的原因不全是營運單位的責任,去年橫掃全部三座LCP冠軍的中信飛牡蠣(CFO),今年在休賽期就被徹底拆散,HongQ、JunJia等核心成員轉往中國LPL賽區發展。對選手來講去更大的舞台固然是好事,但對賽區來講單方向輸出人才等於間接逼觀眾跟住一起轉賽區。而且LCP已出現人才斷層,拆散後的CFO在今年就只闖進一次決賽,之後就以〇比三輸給越南SecretWhales。同樣出狀況的還有越南人氣王GAMEsports,在老將Levi退役後進入重建期,今年沒有打進任何決賽,而越南語觀眾正是LCP最大的族群,他們的缺席直接令整體峰值收視雪上加霜。

但除了這些非戰之罪外,營運單位昏招頻出或是主要問題。首先是時間安排,官方為配合跨地區節奏,將開賽時間提前,反而降低了上班族與學生等關鍵觀眾群的便利性,結果自然是把觀眾往同一時區但競爭強度更高的韓國LCK或中國LPL推。其次是主場定位的錯亂,一個涵蓋越南、日本、紐澳的“太平洋”品牌,場館與行銷資源幾乎只服務台灣本地觀眾,無視越南是收視最大貢獻者的事實。

內容行銷上也是錯失焦點,跨地區的語言之壁官方完全沒有想過如何處理,甚至不少觀眾都表示我根本不知道有LCP英文台,等於把擴圈機會白白丟掉。當合併被官方強推成一個新品牌,各地觀眾的地域認同被稀釋,英語圈又沒被有效拉進來,最後就是誰也不討好。所有問題疊加起來,矛頭最終指向那個最根本的原因——Riot想把台港澳、日、越、紐澳硬湊成一個賽區的做法,從一開始就只是為了節省成本,沒有真正想過如何永續運行,只打算食老本寄望賽區的粉絲自發支持,用愛發電。

這種官方無視社群結構差異的劇本,電競史上早演過。暴雪把《鬥陣特攻聯賽》押在強制城市特許經營與YouTube獨家轉播上,結果聯賽觀看時數從一八年逾七千萬小時,暴跌到二二年的三千萬小時,跌幅超過一半。Riot自己去年在美洲賽區也交過學費,二五年強推北美LCS、巴西CBLOL及拉丁美洲LLA合併成LTA,這個重組並未受到粉絲或戰隊歡迎,引發相當大爭議,結果巴西為主的葡語觀看時數暴跌百分之七十五,今年只好拆分回歸獨立品牌止血。

LTA與LCP這兩個“強制合併”實驗的產物,最終走到了同一條下滑曲線上。實驗結果已很清楚,單純合併而不投放額外資源不可能做大,反而把每個地區原本的忠誠觀眾都得罪。接下來是照抄LTA那套拆分止血的劇本,還是繼續死撐“太平洋”這塊招牌,答案恐怕要等到年底賽制檢討才會揭曉。

撒力斯、龍流星