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2026-10-15
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數碼皮影藝術兩書帶來啟示

日期:09-09
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版面:第C07版:動漫玩家       上一篇    下一篇


數碼皮影藝術兩書帶來啟示

艾 尼

“皮影動畫王”作品入圍金猴獎

筆者與王裕民(右一)拜訪深圳非遺保護協會

《數碼皮影藝術》

《影畫西遊記》皮影動畫

《孫悟空三打白骨精》繪本

數碼皮影藝術兩書帶來啟示

近年非物質文化遺產數碼化成為文化傳承重要方向,王裕民所著《數字皮影藝術》與《孫悟空三打白骨精》一經推出,便為傳統民俗藝術的現代轉化提供一套可落地的實踐範本,亦為澳門本土非遺的傳承與創新帶來深刻借鑒。

王裕民身兼動畫導演、數碼藝術家,創立“皮影動畫王”品牌。多年來,他奔走於全國各地,拜訪各地皮影戲傳承人,深耕傳統皮影藝術與數碼技術融合領域。他打破皮影只能在燈影戲台表演的邊界,將皮影鏤刻美學、傳統造型轉化為動畫和繪本等現代藝術形態,作品曾入選二〇一九年法國安錫國際動畫電影節等國際知名展會,讓這項古老民間藝術跨越地域,走進青少年與大眾視野。

兩本書一為理論專著,一為兒童美術繪本,相輔相成。繪本《孫》的內文完整保留皮影獨特的鏤空雕刻、流暢線條與民俗服飾特色,把舞台上動態的皮影戲,轉換成適合孩童閱讀的靜態圖書。而《數》則屬專業理論著作,系統梳理傳統皮影的藝術體系,拆解數碼化製作流程,記錄非遺數碼保育、IP開發、跨界創作的完整經驗,為藝術創作者和文化研究者提供理論支撐。

這套數碼皮影的實踐模式,對澳門非遺文化發展有極高參考價值。澳門擁有哪吒信俗和魚行醉龍節等珍貴非遺項目,承載數百年中西交融的本土民俗記憶,長期以實地展演和廟會活動作為主要傳播方式,面對年輕受眾,存在傳播形式較為單一的挑戰。

澳門非遺可從多個維度推進活化。故事轉化,參考皮影繪本模式,將哪吒信俗等民俗故事透過漫畫和繪本進行再創作;數碼保育,利用AIGC、動漫短片、沉浸式展覽等新媒介,突破實體空間限制;分眾傳播,面向不同年齡層開發對應內容,對青少年設立講座、創作工作坊,同時開發IP衍生產品,如紀念品、周邊,實現文化價值與產業價值並重。傳統非遺的生命力,在於持續被看見、被詮釋。王裕民透過數碼技術活化皮影藝術的嘗試,證明傳統民俗並非只能留存於舊時舞台。澳門擁有獨特的非遺資源與對外交流優勢,若以“守正創新”為核心,結合動漫、數碼技術,定能讓本土非遺在新時代持續綻放光彩。

艾尼