电子报阅读机
2026-10-15
星期四
当前报纸名称:澳门日报

《2XKO》上線不足一年宣佈停更

日期:09-09
字号:大中小
版面:第C06版:電子競技       上一篇    下一篇


《2XKO》上線不足一年宣佈停更

鷗渡格

《2XKO》於今年一月才正式上線

《2XKO》代表英雄“蔚”

遊戲內角色“布隆”和“阿狸”

《2XKO》上線不足一年宣佈停更

上個月,拳頭遊戲官宣《英雄聯盟》IP衍生格鬥遊戲《2XKO》將於二六年十二月結束“積極開發”,轉入維護模式。服務器保持在線,全平台可繼續遊玩,八月二十日前的全部付費全額退款。從今年一月正式上線到宣佈停更,這款遊戲滿打滿算只活了一年不到。

拳頭在公告裡沒有使用“戰略調整”這類黑話,而是承認運營成本遠高於收入,玩家參與度“相對平穩”,在評估過縮編團隊、降低補丁頻率、改變商業模式之後,認定“再押一年,對玩家和開發團隊都不負責”。把時間線拉長看,這是一場歷時十一年、兩次換方向的豪賭。

一五年,由GGPO回滾網絡代碼發明人Cannon兄弟、EVO賽事聯合創始人組成的團隊,立項了獨立格鬥《RisingThunder》;一六年拳頭收購該工作室;一九年以“ProjectL”代號公開,當時還是1v1;二一年轉型為2v2主動TAG組隊格鬥,美術又為蹭《雙城之戰》熱度重做——前五年做的1v1幾乎白費。二五年十月PC搶先體驗,二六年一月登陸PS5/Xbox並轉為免費,主機上線不到三周團隊就裁撤約八十個崗位,接近當時團隊的一半。

為甚麼這麼強的底牌會輸?首先是玩法和商業模式互相打架。主動TAG、任意換人、FUSE援護是格鬥遊戲裡最硬核的子類,社區流傳很廣的一句評價是:“《街霸6》裡難到職業選手都不必掌握的連段,在2XKO只是平平無奇的民工連。”而它選了最依賴大眾池的免費運營模式——皮膚和通行證要靠海量活躍用戶攤薄成本。門檻做得“鋒利”,盤子卻指望大眾,兩頭落空。

其次是首發內容撐不起賽季制。正式版首發英雄只有十來名,一個坐擁一百七十多個英雄的IP,格鬥化之後能用的不到零頭。對比《龍珠鬥士Z》首發二十四名、《漫威VS卡普空:無限》的三十名,這個角色量在策略深度和新鮮感上都撐不住。

第三是營銷圈內飽和、圈外零認知。資源全砸在EVO等格鬥盛會上,內地沒有做過測試、沒有請過主播選手推廣。

但善後方案倒相當體面,九月八日補丁解鎖全部英雄、拆掉付費系統,十月上線最後一名英雄薩米拉,十二月修完最後的bug,此後服務器繼續運轉,離線遊玩不受影響。社區對這波操作的評價出奇一致——“退全款太良心了”。

但別急着給格鬥品類判死刑。同一時期,《街霸6》銷量早已突破七百萬份,《鐵拳8》段位日常照樣熱鬧,八月發售的《漫威鬥魂》正熱。

真正“死”的不是品類,而是“大團隊+免費+高頻更新”這條路:華納的《

MultiVersus》二五年停服,《真人快打1》更早就停止了新內容開發。《2XKO》沒有成為格鬥遊戲破圈的答案,但它交出的這份“屍檢報告”,足夠後面每個想進格鬥賽道的

大廠讀三遍。

鷗渡格