(子之湖海)反斗未曾改變 苦 極 |
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| 反斗未曾改變 自一九九五年《反斗奇兵》上映以來,轉瞬之間,系列已經行過三十多個年頭。雖然拍至第五部,難免有江郎才盡之感,不過電影的內核未曾改變,如千篇一律卻又精力無限、真摯快活的每一代人的童年,以至於久別重逢,仍然深受感動。 貫穿整個系列,《反斗奇兵》的主題始終植根於“自我存在的危機”,演繹為“共歷患難的友情”,而歸結至“成長放手的釋然”。從第一部巴斯光年的闖入,第二部胡迪去留的猶豫,第三部安弟上大學的告別,到第四部叉奇對自己作為玩具身份的懷疑,皆能放入這樣一個敘事框架內。第五部也不例外,這次,編劇將危機的起因導向此時社會的重要主題——數碼產品,可謂與時俱進。 與大部分影史長壽系列電影不同,大部分該類型電影最終往往會開發出多條敘事線,故事中的時空可以隨意伸縮、置換,但《反斗奇兵》卻類似另一著名代表系列《愛在》三部曲,只有一條敘事主線,並以貼近現實時間的方式開展續作。第一部上映時,我們曾像安弟般無憂無慮,用塑膠公仔建構着宏偉的玩具帝國;至第五部發行的今日,我們也如胡迪陷入脫髮與發福的困境。作為上世紀九十年代的兒童與如今奔四的中年人,《反斗奇兵》可說是我們這一輩人永恆的陪伴。 說回電影,本作在原有的故事框架中突出時代議題的重要性,可說是整個系列中現實感最強、反思意味最濃厚的一部作品。數碼對人類精神與社會的解構能力,隨着網絡、大數據與人工智能的高速發展而呈指數級增長,使得這次的自我認同危機不只是新舊世代的對話,而是兩個相異次元的衝突。電影最後給出的答案也很迪士尼:無論現實還是虛擬,都要回歸人的需要。誠然,童話或許解決不了問題,但它總是給予我們勇氣。 苦極
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