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LCK開放教練語音參戰

日期:07-29
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版面:第C06版:電子競技       上一篇    下一篇


LCK開放教練語音參戰

撒力斯、龍流星

LCK的官方精華出現剪輯教練即時指揮改變戰術的場面

在LCK盃試行中T1及HLE完全沒有使用過教練語音

兩屆TI冠軍得主N0tail反對DreamLeague偷改教練語音 規則

LCK開放教練語音參戰

在所有團隊競技運動中,溝通往往是最容易被忽視、卻最足以左右勝負的環節。傳統體育早已深諳此道,NBA教練在場邊叫暫停佈置戰術、NFL四分衛戴着耳機接收來自場外的進攻指令、MLB甚至出現過投球暗號被對手偷取導致落敗的情況。電競世界在這方面則長期處於真空狀態,過去十五年,《英雄聯盟》教練只能在賽前和隊伍溝通,選手一旦進入峽谷,教練便完全失去對場上局勢的介入能力,直到比賽結束後才能再度開口。不過,這個局面終於在今年由RiotGames自己打破。

今年一月RiotGames正式引入“教練語音(CoachComms)”全新系統,首次允許教練在比賽進行中向選手傳達戰術指令。規則設計相當審慎:每局比賽最多啟用三次,每次持續四十五秒,最多兩名教練組成員可以參與。

此制度目前率先在LCK盃與LCP賽季試行,制度推出後,各隊態度與使用策略的分歧一目了然:Gen.G主帥Ryu與T1主帥Kkoma均表示系統影響有限,風格克制;DRX則是全場使用最積極的戰隊,不過在GroupBattle先吞三連敗,而全場最低使用的T1卻以全勝姿態晉級季後賽。使用量與成績之間,目前未找到任何線性關係。在試行方向確立後,接下來LCK次級聯賽開始更進一步推出取消次數與時間限制的“全場版”,越南賽區VCS自今年夏季賽起亦採用相同版本跟進。至於是否把教練語音更大規模納入官方精華與轉播,Riot目前仍以戰術外洩與競技平衡為由保持審慎。但外界已能看到教練語音被選擇性引用與曝光,這至少透露出Riot正嘗試把教練的即時指令,推向可被看見、可被討論的賽事敘事元素。

和積極引入教練語音的Riot不同,Valve早在一六年就公開說明要限制CS賽中教練溝通,只允許在warmup、half-time以及短暫timeout介入,目的是避免教練變成“第六名玩家”。在新冠疫情期間CS還曾爆出“教練觀戰視野bug”爭議,最後多達三十七名《CS:GO》選手被禁賽。《Dota2》更加嚴格,教練只被允許在選角階段與戰隊溝通,一旦比賽開始就算中間出現暫停也不可以和選手對話。二一年DPC聯賽期間,歐洲區賽事執行方DreamLeague曾經自把自為改變規則,容許教練和選手在比賽進行中對話,事件引起重大爭議,最後Valve維持一貫立場迫使DreamLeague放棄改動。從Valve的取態可以見到,一旦給了教練更多“看見與說話”的機會,監管就必須同步升級,通訊隔離、裁判稽核都要有嚴格標準,用技術與制度雙重限制教練的資訊獲取邊界。

在電競市場開始日漸成熟,觀眾也對比賽內容出現審美彼勞時,加入教練語音作為賽事精華的新元素,令核心粉絲有新鮮感及了解決策如何產生,不失為一個突破方向。除了考慮如何確保公平性外,也要小心更多的語音精華成為選手被賽後捉戰犯的壓力。電競比賽拼的從來都不只是場上的操作,更是人與人之間,在最高壓的瞬間,如何溝通及控制情緒。

撒力斯、龍流星