劃時代動畫 小 也 |
| | | 
|
《反斗奇兵5》劇照
|
| 劃時代動畫 ——談《反斗奇兵5》 三十年來終於去到第五集,電腦動畫《反斗奇兵5》找到新視點,道出電子產品與傳統玩具的衝突,具有時代意義之餘,亦不乏幽默趣味。 誕生於一九九五年的《反斗奇兵》,是電腦動畫長片的鼻祖,三十年來保持叫好叫座的氣勢,但難免有所重複,突破性創意有限。第五集別具新角度,對準當今電子產品、智能電話泛濫並影響少兒成長的社會,創作出傳統玩具被遺棄的故事;儘管與上幾集少兒成長後捨棄玩具的情懷有幾分相似,但具有時代感。 片中有幾個高空畫面,素描出家家戶戶皆用智能電話,毫無人際溝通,屋內被一班玩具穿屋過門也懵然不知,諷刺筆觸直接。故事講述主角少女獲得電子玩具後,從此不感寂寞,但遭到網絡欺凌;朋輩間的網絡影響,切入當今實況。今集核心角色是女牛仔翠絲,帶領幾個玩具撥合兩個寂寞少女成為好友,對抗電子時代,從而擺脫被遺棄的宿命。過程妙趣過癮、生動活潑,既碰上豬隊友,亦巧遇舊式電子玩具,以傳送資料而過關斬將,全是彼思動畫室的招牌設計。 本片玩具角色所佔比例減少,胡迪只是配角,巴斯光年依然有趣,尤其是幾十隻巴斯光年聯群飛天攀山,又協助翠絲完成任務,其正直性格展現人性趣味。影片一開始是全部巴斯光年玩具被遺棄在沙灘上,暗喻已屬過時玩具,與後來情節遙相呼應。 想像、童真、情懷,始終是整個系列的重要元素;本片發展到最後,沒有將電子玩具妖魔化,與傳統玩具能兼容。兩個少女到最後能夠成為朋友,同玩傳統玩具,延續迪士尼動畫的美好情懷,道出新時代下發揚舊情懷與傳統精神。 五齣《反斗奇兵》,首集最具原創性,講述新舊玩具之間的威脅與身份認同。其實本片主題在某程度上近似首集,皆是舊事物在時代巨輪下的淘汰,兩片交織出大時代下的小人物,不乏無奈情懷。 lhaio@yahoo.com.hk 小也
|