《終末地》敗也工業 成也工業? 三 原 |
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《終末地》角色形象營造力不錯
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集成工業系統內容充實
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?黃色主題亦代表了工業元素
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小隊協同戰鬥同時講究動作反應和戰術運用
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?中文圈流行把玩家分身女管理人企鵝化
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| 《終末地》敗也工業成也工業? 今年第一款重量級基本免費商品課金制網絡遊戲《明日方舟:終末地》,官方分類是3D實時策略角色扮演遊戲,實際上玩家卻要花大量時間在工廠建設元素,導致營運初期玩家的口碑相當兩極。遊戲營運至今已個多月,兩極口碑有否變化? 《明日方舟:終末地》由鷹角網絡開發,是仍在營運的《明日方舟》的衍生作品,《明日方舟:終末地》故事發生在前作《明日方舟》世界觀約百多年之後,部分前作角色亦會換個身份再度登場。不過兩者雖然世界觀相連,但遊戲內容卻完全不同,前作是角色扮演策略塔防遊戲,本作則是現代競爭最激烈的3D動作戰鬥系統。為了與競爭對手形成差異,本作隊伍的三位同伴在探索地圖都會一直隨行和協助探索和收集,戰鬥時亦會一同參戰,玩家在控制主角進行攻守和迴避的同時,還能因應戰況指示主角和同伴發動連攜技或必殺技,提供充滿共鬥感的爽快實時策略動作戰鬥元素。 另外就是《終末地》最大特色,亦是令本作口碑兩極的部分——集成工業系統。集成工業系統是類似《滿意工廠》、《戴森球計劃》的自動化工業建設元素,而且更是超乎筆者預期有份量的硬核,就算把這部分單獨推出發售,相信會有不少模擬建設系玩家樂意買單。集成工業系統亦影響到探索地圖,這部分就類似《死亡擱淺》,玩家要在地圖上架設電線,為採礦機供電,也要架設滑索等場地設備協助戰鬥和運貨。不同玩家能夠分享和共用這些設備,為單機遊戲添加非實時合作元素。 可惜因為集成工業系統打造得太認真,即使本作已設計了手把手的教學課程,但不喜歡模擬建設系的玩家仍難感興趣。然而本作的角色裝備、回復道具、設備等大多來自工業系統,是無法避免的內容,亦因此成為本作口碑兩極的一大原因。 至於角色設計、美術表現和場景音效等各方面,即使《終末地》也交出了當下業界頂級的水準,卻還是無法改變自動化工業建設元素是比較小眾趣味的先天弱點,以致目前的玩家評分仍然較低。不過從遊戲的估計營收仍可達到數千萬美元,可以理解成本作成功抓住了對口味的玩家人口。雖然現在口碑依舊兩極,但如果喜歡工業建設元素,本作還是相當值得一試。 三原
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