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電競寒冬解凍代價

日期:03-04
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版面:第C06版:電子競技       上一篇    下一篇


電競寒冬解凍代價

撒力斯、龍流星

今年《DOTA2》國際邀請賽仍保持單一遊戲最高獎金 紀錄

“戰隊支援計劃”被指過於集權不利電競生態

二〇二六電競世界盃獎金多到令參賽者“改變人生”

電競寒冬解凍代價

電競界自二三年沙特入主後算是結束了“寒冬期”,表面行業迎來了復興——舞台更耀眼,承諾的願境更驚人。但在由石油美元主導的盛宴背後,一種全新的分配機制正重塑行業基因。

在舊秩序中,電競界的邏輯簡單粗暴,賽事方設立高額獎金池,選手憑實力爭奪。《Dota2》國際邀請賽(TI)曾是這種模式的巔峰——贏家通吃,敗者食塵。這是一種殘酷但公平的“唯實力論”。但沙特主導的新秩序引入“戰隊支援計劃(ClubProgram)”。這種機制下,宣傳海報上號稱可以“改變人生”的獎金不再是單純的競技獎勵,其中有一大部分被剝離轉化為給予合作戰隊的營運津貼、內容創作獎勵和出場費。有不少選手認為這近乎詐騙,原本應屬於他們的獎金,有七成被轉移到幕後,匯入戰隊老闆的銀行賬戶。

支持者認為,這只是參考傳統體育的發展模式,是電競走向成熟的必經之路。電競戰隊長期以來都是脆弱的燒錢機器,在傳統模式下,如果拿不到冠軍,戰隊就顆粒無收,這種極端的不確定性讓投資人望而卻步。將部分獎金轉化為固定津貼,等同於在投資高風險行業時對沖,讓戰隊即使在成績波動時也能支付運營成本和底薪,是從“狩獵採集”到“農耕定居”的文明進化,有助於建立更可持續的生態系統。

但反對聲音同樣不能忽略,早年暴雪《守望先鋒聯賽》(OWL)已證明了,盲目照搬傳統體育的特許經營制注定失敗收場。而在《英雄聯盟》方面也有北美選手工會(LCSPA)反抗官方單方面取消次級聯賽,最終失敗的例子。將電競賽事類比為NBA或英超的收入共享機制,起碼在目前是誤導性的比較。傳統體育界因歷史原因擁有強大的球員工會,通過集體談判協議(CBA)確保賽事收入約半必須流入球員口袋。而電競領域,工會力量近乎為〇,獎金變津貼,實質上是將財富從弱勢選手端轉移到強勢資本端。

現在的“沙特模式”雖不再需要入場費,反而直接給錢,看似更良心,但本質上讓整個行業完全依賴於單一的外部資金輸血,這是被包養。一旦“輸血”停止,這些已喪失獨立生存能力的戰隊將死得更快。

歸根結底,戰隊與選手本應是相輔相成的共生關係。在過去,由於缺乏保障令很多有天份的選手未成名就已退役,所以行業需要改革無可厚非。但新機制走向了另一個極端,把原本屬於選手的價值提前瓜分。如果新的生態系統是建立在犧牲選手潛在收益、腐蝕競技靈魂的基礎上,那無論投入多少資金,這場繁榮都只是空中樓閣。業界應該要反思,如何在選手及戰隊以及投資者的利益之間取得平衡。

撒力斯、龍流星