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《2XKO》縮編延續《英雄聯盟》信仰

日期:02-25
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版面:第B10版:電子競技       上一篇    下一篇


《2XKO》縮編延續《英雄聯盟》信仰

撒力斯、龍流星

《2XKO》造型定價過高引起反感

今年將舉行一系列大型賽事和挑戰賽

《2XKO》一月底上線就宣佈裁員

“EVO Japan 2026”報名人數可見格鬥界只有《快打旋風6》獨大

《2XKO》縮編延續《英雄聯盟》信仰

RiotGames近日宣佈旗下格鬥新作《2XKO》上線未滿一個月即啟動縮編裁員。這款曾在Riot十周年慶典上承載着擴大《英雄聯盟》宇宙、鞏固電競龍頭地位厚望的作品,一時之間似乎陷入了風雨飄搖的境況。不過大家如果用比較理性的角度來看,這一步其實並非潰敗,而只是一場預期之內的調整。

首先,大家必須了解歐美遊戲行業的習慣,與亞洲流行的長聘制不同,歐美大廠在專案開發階段都會大量聘用合約工,一旦遊戲完成基礎架構搭建與上線,這批合約工的任務便宣告終結,僅保留核心團隊進行後續維護與更新。因此,《2XKO》的縮編,很大程度上是專案從“開發期”轉入“營運期”的標準動作。與其說是遊戲失敗導致裁員,不如說是為了長線營運進行的成本控管。

真正讓行內人士擔憂的並非裁員本身,而是《2XKO》在產品方向的矛盾。立項之初,Riot打出“免轉招、簡易必殺”的旗號,試圖複製《英雄聯盟》簡化MOBA遊戲後取得的成功,希望打破格鬥遊戲高門檻的刻板印象,廣納輕度玩家,但實際體驗卻與預期產生了巨大落差。

玩家發現,儘管招式輸入看似簡單,但遊戲中的連段時機和節奏卻異常嚴苛,對反應和精準度要求極高。這種矛盾的設計,反而讓新手玩家無所適從,難以體會“簡易”的樂趣;而對資深格鬥玩家而言,過於簡化的輸入又缺乏深度和技巧性,容易感到乏味。

更加雪上加霜的是Riot在造型定價上的誤判,高昂的售價遭到遊戲社群強烈反彈。其他熱門格鬥遊戲,如《快打旋風6》的一套精緻“Outfit3”造型售價約為約六至十五美元,且常有同捆包優惠;《鐵拳8》角色造型與道具定價也相對克制,通常是五美元左右。反觀《2XKO》,在遊戲本身尚未建立足夠黏着度時,就推出九十九美元的“尊爵不凡”造型收割玩家,這種貪婪無疑激怒了本就對機制不滿的社群。

儘管開局不利,Riot仍明確表示今年競賽計劃不變。這恰恰揭示了Riot的底層邏輯——不需要成為下一款國民遊戲,它的定位是《英雄聯盟》的高級廣告。

對於Riot而言,所有衍生作品都是為了服務《英雄聯盟》這個主體IP。他們深知,格鬥遊戲本就是小眾市場,與其追求不切實際的玩家人數,不如透過與格鬥遊戲社群深度合作,保留一小群高質量的核心玩家與職業選手,透過維持賽事熱度,以最低成本維持《英雄聯盟》在電競領域“多樣化統治”的形象。只要《2XKO》的比賽好看、能產出精彩集錦,它就完成了任務。這次的裁員與堅持辦賽,正是Riot在“成本”與“IP價值”之間做出的精準算計——用最小的資源,換取IP信仰的延續,這才是這家電競巨頭真正的如意算盤。

撒力斯、龍流星