
新华社日本名古屋10月2日电 还记得小时候看过的那些科幻电影吗?戴上虚拟现实(VR)头盔或接入其他装置,就能进入虚拟世界,和其他玩家近身格斗……随着虚拟跆拳道2日在爱知·名古屋亚运会完成“首秀”,“科幻”正成为现实。
比赛中,对战双方选手佩戴虚拟现实(VR)头显和全身多处动作捕捉传感器,各自在4米见方的实体场地内做出真实的踢腿、格挡等动作,彼此并不发生直接身体接触,系统会实时捕捉这些动作,将其转化为虚拟场景中两个数字角色之间的对抗。选手通过有效踢击等方式攻击对方的数字角色,消耗对手的“能量槽”;一方能量耗尽,或60秒比赛时间结束后看哪方能量剩余更少,即判其该局失利。选手头顶的大屏幕同步显示双方的“能量槽”消耗情况,画面效果颇似对战类电子游戏。
与传统的跆拳道竞技比赛不同,本届亚运会的虚拟跆拳道不设男、女组别和体重级别,16名选手混合编组,通过三局两胜制、每局60秒的单败淘汰赛争夺金牌。本届决赛便上演了一场菲律宾选手亚佩对阵越南选手周玉雪桑的“男女对决”。
最终夺冠的亚佩赛后说:“我觉得这项运动对男女选手是公平的。训练中我也输给过不少女选手,但朋友们不会笑话我,因为这比拼的是技术、速度和准度。”
拿到虚拟跆拳道铜牌的哈萨克斯坦选手巴基舍娃说:“(虚拟跆拳道)比赛节奏很快,需要的运动量和(传统)跆拳道竞技比赛差不多,而且我用的就是跆拳道竞技的招式,所以它其实更接近跆拳道本身。”