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2025-12-06
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大灣區文投會推330項目現場對接

日期:11-28
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【香港商報訊】記者黃裕勇報道:11月26日,2025粵港澳大灣區文化產業投資大會(廣東·廣州)在廣州黃埔國際會議中心舉行。本屆大灣區文投會吸引了超過330家文化企業(項目)和120餘家投資機構的超200位投資人現場對接。

記者從會上獲悉,今年前三個季度,廣東省經營性演出總場次達到3.56萬場,總收入63.56億元(人民幣,下同),居全國第一,演唱會經濟成為消費的新引擎。同期,遊戲電競、網絡視聽保持高速發展,頂級電競賽事增長了300%,超高清視頻產業即將成為廣東省第10個超萬億級的產業集群。從這樣一組亮眼的數據不難看出,廣東文化產業正邁向從量變到質變的關鍵時刻。

大會發布了《2025粵港澳大灣區文化產業投資趨勢報告》《人工智能賦能文化產業高質量發展報告》等報告,並現場發布「大灣區金文投」2025年度典型案例,包括10家年度文化企業、9個年度園區及24家年度投資機構。

在本屆大灣區文投會上,AI數字畫卷、全感XR產品、「文化通」智能體、物理AI 3D具身智能數據仿真平台……「AI+」撬動文化新業態大會現場,從投資機構、文化企業乃至科研院所的分享中可以看到一個很明顯的信號:「AI+」模式正加速改寫文化產業格局。

過去五年,廣東數字技術發明專利申請量超過80萬件,人工智能發明專利超過10萬件。在新興技術的加持下,廣東16個文化新業態實現營收接近1萬億元,增長15.9%,高於全省文化產業平均增速6個百分點。「特別是規模以上的數字文化核心企業利潤創造能力非常強,2024年總利潤超過2000億元,佔整個文化產業利潤比重達到84%。這個佔比非常高,已成為文化產業利潤增長的主要支撐和重要引擎。」暨南大學產業經濟研究院院長陶鋒說。

清華大學教授、清華大學文化創意發展研究院副院長張錚亦表示,廣東目前在數字創意、動漫遊戲、網絡視聽、數字文化製造等領域已具備較強競爭優勢,並形成影視、動漫、遊戲、電競等文化產業優勢集群。其中,廣東數字出版、動漫、音樂、遊戲營收規模已分別佔全國的1/5、1/3、1/4和4/5。

據《2025粵港澳大灣區文化產業投資趨勢報告》顯示,2020年至2025年10月,大灣區文化產業合計產生融資事件720件,據估算總融資金額約為564.1億元。投資事件主要集中在廣深兩地,廣州、深圳共計613件,佔比高達85%。