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2026-01-25
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当前报纸名称:余杭时报

扫个码10秒生成“另一个我”

日期:11-21
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版面:第02版:要闻       上一篇    下一篇

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  在濮院古镇,互动装置《分身术·生成之我》吸引众多观众打卡体验

  在前不久的乌镇峰会期间,一场关于“我是谁”的数字实验在古镇的石板路上悄然发生。在濮院时尚古镇的“织光剧场”,观众纷纷扫码体验,不出10秒钟,屏幕上就“诞生”了一个独一无二的数字肖像。

  这是杭州木码浮岛视觉科技有限公司带来的互动装置《分身术·生成之我》,创造它的是刚刚从中国美术学院艺术与科技专业毕业的赵博雄。今年3月,这个20岁出头的年轻人开启创业之路,在余杭成立了木码浮岛,主要从事技术服务、技术开发、设计服务、软件开发及人工智能相关业务,目前已执行过数十个数字展陈项目。

  记者 杨阳 通讯员 李嘉乐

  “其实最早是从一张动态海报开始的。”赵博雄回忆,大二时,他独立为服装品牌完成动态海报设计,从草稿到成品,反复修改。随着需求越来越多,他逐渐从独立艺术家转向组建团队,今年正式成立了木码浮岛。

  “毕竟我们得先活着。”赵博雄坦言,公司采取“两条腿走路”:一边承接商业项目,维持运营;一边坚持自研技术,保持竞争力。在没有委托项目时,团队就埋头研发,他说:“自研如果停掉,竞争力就会下降。”

  《分身术·生成之我》是赵博雄的毕业设计。在今年6月的国美毕业展开幕式上,这套系统让学生的数字分身在70米巨幕上走秀,还能抽取“隐藏款”校服皮肤。“以往大家只是坐着看秀,现在他们能扫码让自己的分身在学校再走一次秀,存下专属形象。”赵博雄说。

  技术背后是一套精密的系统。团队将人物性格分成四类,分别用四种动物代表,再细分子类型。通过问卷收集用户偏好,AI能在10秒内生成独特形象。

  “最初生成要两三分钟,体验感不好。”赵博雄说,木码浮岛团队通过优化工作流节点、简化人物几何造型,在速度与质量之间找到了平衡,“我们根据人的体验反馈来改进技术,而不是单纯只追求技术参数。”

  在濮院古镇,《分身术·生成之我》迎来了数万次扫码。赵博雄观察到,在这个放松的场景中,大家起的名字千奇百怪,“可能是带着上班的怨气来的”。

  这种前沿数字艺术与古老空间的碰撞,被赵博雄视为绝配。“濮院本身就和互联网、算法挂钩,我们的作品正好用到了这些技术。”在他看来,每个空间都有独特的语境,未来的2.0版本将根据不同文旅项目定制形象,让数字分身真正融入当地故事。

  面对竞争激烈的数字展陈市场,这个年轻的团队找到了自己的路径。“CG行业(Computer Graphics,计算机图形图像,是以计算机技术为核心的视觉艺术创作领域,涵盖动画、影视特效、游戏设计、数字出版等多个方向)已相对饱和,我们更注重交互性。”赵博雄表示,团队会将每个项目的交互模块做成插件,内部复用,大幅缩短开发时间,将学校学到的方法论与项目经验融合,形成一套独特的工作流程。

  木码浮岛团队保持着一个习惯:每周至少抽一两天做自研。“除了‘分身术’这条线,我们还有体感交互、实体产品研发。”赵博雄向记者展示了构想中的小盒子,里面是全息投影的“桌宠”,或是能放在展馆的一体机。

  谈到数字文旅的未来,赵博雄以濮院古镇的NPC互动街举例:“如果能在真人互动的基础上加入数字内容,比如系统抽奖、体感游戏,整个体验会更好。”他相信,数字体验正成为文旅项目的核心竞争力。“就像teamLab的展馆本身就能吸引人流,如果与景区结合,就是双赢。”

  未来,这位年轻创始人希望打造属于自己的IP和展馆。但在那之前,他更关注如何让技术更好地服务体验,“数字内容应该增强沉浸感,让玩法更丰富,而不是为了技术而技术。”