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2026-03-25
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《剑网3》“吃粮节”带旺新春消费

日期:02-16
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版面:第03版       上一篇    下一篇

  活动吸引全国数千名传统文化爱好者与玩家参与。 朱文 摄

  本报讯 记者宋雪梅报道:近日,国产武侠网游《剑网3》第十四届大型线下玩家聚会“吃粮节·珠海”在高新区金山软件园举行。正值乙巳新春,这场由本土数字文创企业西山居发起的盛会,吸引了全国各地数千名传统文化爱好者与玩家参与。活动不仅创下参与人数新高,更以“超级数字IP+城市地标”的联动模式,带动了周边文旅消费,成为珠海开年“以文塑旅、以旅彰文”的鲜活注脚。

  活动期间,金山软件园变身实景武侠世界,写有“欢迎回家”的红色横幅营造出浓厚归属感。玩家们身着各式汉服与游戏服饰,化身“侠士”,通过舞台表演、同人市集、自制文创交换等环节,将游戏中的社交温情延伸至现实。西山居通过与高新区紧密合作,将活动影响力辐射至周边的唐家古镇、港湾一号等景点。玩家自发组织的汉服巡游队伍走进唐家古镇,与青砖黛瓦相映成趣;港湾一号餐饮店的翻台率较平日实现翻倍增长。一位从西安赶来的玩家展示了消费清单,包含机票、民宿及古镇特产等消费,并表示“来都来了,总要带点回忆回去”。这种由数字内容牵引的“同人文化”生态,正展现出国产游戏在连接青年群体与地方文旅、拉动实体经济方面的独特价值。

  本届“吃粮节”引发特别关注。珠海市人大代表、西山居副总裁李爱华在市两会期间提出建议,打造珠海“武侠游戏发源地”城市名片,推动“国风嘉年华”等顶级玩家盛会永久落户珠海,推动数字内容从单纯的“引流工具”向“城市文化资产”深度转化。“吃粮节”的实际效果印证了数字IP赋能城市文旅与实体经济的乘数效应。

  在线下相聚火热进行的同时,《剑网3》通过精细图形渲染技术,在游戏内复现了贴春联、赏灯会、放烟花等传统年俗,为无法亲临现场的玩家打造了沉浸式“云端新春”。从线下“家宴”的烟火气,到线上数字民俗的体验,国产精品游戏正以“科技+文化”双轮驱动,成为弘扬传统文化、增强青年文化认同的新型载体。当玩家的脚步从偶发流量逐渐沉淀为城市春节的年度仪式,当“去珠海过年”从游戏圈层“破圈”为大众文旅消费选项,这座城市正因数字IP的深度赋能,生长出新的文化肌理与产业叙事。